小米被传解散这个业务!5G是救星-__凤凰网

今天早些时候,外国媒体VentureBeat报道称,小米已经解散了Mi VR产品开发团队,Mi VR 此前是 Facebook 与小米合作开发的一款 VR 一体机,Mi VR 就是中国版的 Oculus GO。据称,由于Mi VR硬件销售不佳以及“令人失望的软件体验”,小米决定解散团队。

对于这一消息,Facebook表示不会放弃虚拟现实硬件平台,Oculus GO仍然是一个获得身临其境的娱乐体验的绝佳平台,目前仍在生产Oculus GO设备,并将继续更新这一年的产品线。

VentureBeat发布后不久,小米相关人士回应“解散VR团队”消息并不属实,但VR团队状态和后续产品线规划等,官方尚未透露更多。看来小米的VR团队和产品的未来并不乐观。

(电影《头号玩家》)

VR曾经被认为是下一代通信计算平台,但由于技术,内容和应用场景等诸多限制,VR行业逐渐出现了类似悬崖的衰落。曾经热门的VR已成为夕阳产业。

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VR怎么凉得这么快

2016年,HTC,SONY和Oculus为消费者推出VR头饰设备。同年年底,Oculus(Rift),HTC(Vive),SONY(PSVR),GearVR(GearVR),Google(Cardboard和DayDream)以及StarVR(StarVR),被称为五大虚拟现实公司行业共同创建了全球VR协会(GVRA),以促进VR产业的发展,寻找推动VR发展和应用的最佳现实。练习方法。

此外,大量媒体报道和资金迅速涌入,VR泡沫迅速扩张,最终由于硬件技术,软件生态,应用等实际问题,让VR行业冷,等待下一步技术突破。

在产品级别,有三种类型的VR产品,一是插线 VR 头显,二是插卡式 VR,三是 VR 一体机。无论是硬件还是软件,它们都不够成熟并且有明显的缺陷。

(HTC Vive)

有线 VR 是指需要连接主机提供算力的头显设备,由HTC Vive,Oculus Rift和SONY PSVR代表。它们只是一个可以戴在头上并显示良好的显示器,但计算能力完全取决于PC端,这会增加很多成本。

即使在Steam和PlayStation平台的支持下,相应VR设备的游戏资源也不多,而且只有少数游戏杰作可以玩。除了发力游戏领域,有线 VR 设备并没有扩展其他应用领域,使用场景过于单一。

有线VR具有沉浸感,拥有最佳游戏体验,但价格过高,对个人消费者不友好。面对全民VR的热潮,基于手机平台的VR眼镜诞生了,它们只需要是头戴式机架,使用手机做计算和显示平台,并提供相应的VR体验。

插入式VR设备无线,增加移动性,价格低廉,让每个人都能体验VR的强大功能。受手机计算能力的影响,插件VR只能体验到温和的内容,热量明显,屏幕显示效果差。 VR内容主要由第三方应用程序提供,每个应用程序提供具有混合体验的单个内容。

更受欢迎的VR一体机就在有线VR和插件VR之间。后来Oculus GO,小米VR,Pico和爱奇艺都属于这种类型的设备。他们在移动性和性能之间找到平衡,硬件规格与智能手机类似,但对VR内容进行单独优化后,性能会更好。

对于内容生态,VR一体机将带来自己的游戏应用平台,国内产品将拥有相应的视频资源。相对来说,它比有线VR和卡VR更具内容,但只有升级次数。质量没有太大提高,很难提高用户粘性。

总的来说,无论哪种VR设备受技术限制,都无法提供出色的显示效果,也无法在移动VR上提供足够的计算能力。但这并不是VR不能提供出色体验的借口。 Switch不使用几年前的硬件来赢得玩家的心吗?对于VR,开发瓶颈仍然是游戏和应用程序的软件生态。如今,VR行业如此黯淡,与其未成形的软件生态系统有很好的联系。

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5G是VR行业的新风口?

在5G的潮流下,被冷落的VR开始缓慢恢复。根据IDC发布的分析报告,2019年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)的头对头出货量预计将达到890万台,同比增长54.1%。 2019 - 2023年,年增长率预计将达到66.7%。

经过几年的发展,芯片,显示技术,算法等,结合5G,VR将在硬件上产生一波爆炸。在之前的MWC中,高通还推出了专用的VR/AR芯片,支持主流手机产品连接VR头戴式设备,并将推出基于Acer和LG的5G网络智能手机头戴式平台。

根据工业和信息化部发布的《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,虚拟现实产业链将建于2022年,并应用于经济和社会发展的重要领域。关注的行业是制造业,教育,文化,卫生和商业。不难看出,在5G时代,VR需要专注于工业应用。目前,基于 5G 的高网络容量和低时延特性,VR/AR 技术目前已经率先在医疗上得以实践。

VR主要依赖于游戏和视频在消费者方面的增长。然而,就目前的5G普及速度而言,很难在短时间内实现销售突破。

但是,可以预测,凭借5G的高网络容量,VR设备可以将计算能力放入云端,进一步减小头戴式一体机的尺寸,提高佩戴舒适度。另外,5G 低时延的特性可以允许 VR 设备将内容放在云端,实时下载使用。

VR在消费领域的切入点是观看电影和游戏。平台提供的视频资源并不丰富,VR也没有更多身临其境的体验。今天的大多数游戏都是从其他平台移植而来的,并没有基于VR开发的杰作。沉浸感也不够。没有VR沉浸的优势,它自然不会成为消费者的迫切需求,也不会有用户粘性。由于5G时代的到来,这些问题将无法解决。

(Apple AR眼镜假想图)

除了虚拟现实领域的VR和AR(增强现实)之外,AR还在现实世界中添加虚拟对象,丰富了人机交互,并打破了时间和空间限制。虽然三星,索尼和Facebook正在开发VR,但Apple选择了AR,并正在部署相应的AR产品。与VR类似,AR更依赖于生态内容。幸运的是,Apple在构建生态学方面有很多想法,应该为AR带来一些新的想法。无论Apple的AR产品能为早该推出的“虚拟现实”行业带来一点启发,我们都会拭目以待。